关于“直接发行”通道的费用问题,据触乐调查,并不会太悲观。曾经有Valve雇员表示“将会为收入微薄的开发者返还一部分发行费用。”
Valve雇员Alden Kroll在Gamasutra评论区的回复
除此之外也有国外独立游戏发行商表示会为开发者支付Steam直接发行通道的发行费用。
国外发行商Rawfury的公告
至于对纯中文游戏的审核,据触乐从发行商处了解,并不会因为游戏只有中文而影响审核。
这家发行商的选择自然不会是孤例,只要有一家独立游戏发行商开了这个头,跟进的发行商自不会少。唯一的问题是让独立游戏发行商看重自己的游戏可能比获得绿光青睐还要难一些。
我把这些信息告诉了叶久,告诉他不需要过于担心这方面问题,但似乎并没能完全打消他的顾虑。
“只要V社还没公布,我们心里就没底。只能说希望他便宜点……”
■ 尾声
没有了绿光的Steam会怎么样?一位开发者向我们谈了谈他的感受:“能过绿光的不一定是好游戏,不能过绿光的一定不是好游戏。靠刷票通过绿光的,肯定卖不好。”
他认为“关闭绿光,也可能是好事。”
绿光的本意也是为了让开发者能在开发过程中就获得来自玩家的有益反馈,但是在多年运营后,这里剩下的绝大部分内容都是粗制滥造,它们通过赠Key或者依托组织拉票等方式获取通过绿光的机会,骗取不知情的玩家“喜+1”,这导致绿光的环境日趋恶化,产生了V社口中大量的“假游戏”。
这在很大程度上成了绿光被取消的原因之一,当曾经的初衷已彻底被劣化为扭曲的病灶时,斩断它也是Steam理智的选择。