互联网技术的迅猛发展让11.5%的受访者可以远程工作。其中有13.9%的人为外国公司效力。
有趣的是,十分之一的人在游戏业界之外有第二份工作。在这些人中,62.5%都是开发者。这进一步证明,游戏引擎和工具的共享能让更多人把游戏当作业余爱好或者未来的职业选择。
时间投入
超过80%的受访者每周工作30-50小时,与其他行业的8小时工作制度基本持平。然而,有10%的人每周工作50小时以上,更有4个人声称超过81小时。
更让人担忧的是,约90%的受访者表示需要加班,16.2%的人经常加班。尽管如此,只有四分之一的人领到了加班工资。其中,88.8%的开发者需要加班,只有29%的人获得加班补贴;更惊人的是,92.3%的发行业者需要加班,只有12.8%的人获得经济补偿。
当然,参加活动或者庆功会也算加班。不过,值得警惕的是,20%的受访者认为(无偿)加班是游戏业界最糟糕的弊端。
薪酬待遇(单位:英镑)
排除年薪低于1.4万的外包员工(每年收入只有几千)和高于10万的管理层后,游戏业界的年平均工资为3.8797万,中间值为3.8万。其中,开发者的年平均工资为3.8181万,中间值为3.8万;发行业者的年平均工资为4.6226万,中间值为4万。
令人沮丧的是,女性与男性的工资差距依然较大,但这不仅仅是游戏业界的问题。
女性的年平均工资为3.3274万,比男性的4.009万少了将近7千;在中间值方面,两性差距缩小为5千。其中,女性为3万,男性为3.5万。
在高薪管理层方面,女性人数明显少于男性。只有11%的受访女性收入超过6万,而20%的受访男性超过这一标准。实际上,大部分女性的年薪为13万,而收入最高的男性为98万。