全球游戏产业就职现状:年薪平均33万,90%要加班

2017-04-09 09:07:14来源:游侠网 作者:CJ

今年年初,国外知名游戏媒体GamesIndustry进行了一次全球游戏产业就职现状调查,调查涉及工作环境、薪酬和员工多样性等方面。

调查背景

本次调查采用网络问卷形式,所有受访者均为匿名。在全球373份调查问卷中,21.4%的受访者是女性。这与此前的多次业内性别比例调查不谋而合。

259位(69.4%)受访者是开发者;10%的受访者是发行业者;其余受访者分布于媒体、人事、咨询、零售、教育以及工具、服务提供商等各领域。

超过80%的受访者小于40岁。没有人超过61岁,10%的人为41-50岁,只有3个人超过51岁。这说明游戏产业还是以年轻人为主。

47.2%的受访者来自英国,其他人则来自世界各地。北美和西欧的受访者分列二、三位,占全部受访者的22%和15%,另外北欧国家和亚洲的受访者分别占4%和3.8%。

调查显示,尽管居家工作者的比例增加(仅15.8%),大部分人依然在公司就职。其中,37.8%的受访者为员工超过200人的大公司打工;不到四分之一的受访者选择员工总数为11-50人的小公司;15%的人加入了员工数为2-10人的微型工作室;只有3.8%的人选择单干。

意料之中,但不免令人有点失望的是,绝大多数游戏业界的员工都是男性。46.6%的受访者认为团队的多样性(男女、种族和年龄等)一般;22%的人认为很好;这意味着近三分之一(31.4%)的人觉得不好。

幸运的是,更多人相信这一局面在2017年将有所好转:28.6%的人认为公司将吸纳更多样的新人,而25.1%的人不这么想。

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