比如直播杀人、自杀、自虐,虽然为这类有特殊癖好的人提供了存在感,但将犯罪或者自我残害的阴暗带至更多人心中,以共鸣激起潜藏的恶意和隐晦的欲望,长此以往会形成社会的毒瘤,难以根除。
排除这些个例,也仍能察觉到个体借助互联网延续负面情绪的状况,愈加严重。
比如一些公共的社交平台,参与者借助隐匿的身份,可以用最大的恶意揣测世界发生的一切事情,同样也可以毫无逻辑地谩骂和不负责任地诋毁,尤其是自带标签属性的群体,更擅长用毫不留情的话语攻击不同立场的人,且不说文明被丢去哪里,所谓的自由表达权沦落为不假思索的低智言论,这不能不说是一种倒退,也可以算作是人性阴暗面的正面表达。
当然互联网提供的虚无空间,并不能完全代表现实中人的选择和立场,不过通过互联网分享功能散布或传播负能量,会有可能成为某种恶意攻击的助推者。所以我们才会看到道德绑架、网络暴力等现象足以毁掉一些人的正常生活。
警惕互联网催生的邪恶产物,同样也应该警惕个体病态心理不负责任的宣泄。
三:精神污染
人与人之间本质上是不可能做到完全的相互理解,站在局外人的角度,更不会有人理解得了自杀者为什么前仆后继地甘为蓝鲸引诱,只是也正是因为站在局外人的角度,才更容易看到这款低劣游戏中制造者或管理者对成员的蔑视和欺骗,其实本该是个容易戳破的谎言。
比如游戏心理暗示的对象是搁浅自杀的蓝鲸,50个执行项目中有一半是要将自杀者塑造成蓝鲸的形象,最后让其像蓝鲸集体自杀一样,作为其中之一的个体执行死亡。这主要是为自杀者确立定位的过程,因为有自杀意愿的人,尤其是处在敏感时期的青少年,通常是由于在现实社会中找不到存在感,接触不到接受关注的机会或者连关注点都找不到,才急切地需要外界给其确立具有归属感的定位。