因而本质上这个游戏其实比邪教更触目惊心,它赤裸裸地以最大的恶意吸引个体,却以协助者的面目应对有着自杀念头的青少年,这种有恃无恐反衬着这个世界的变态之处。
引诱是蓝鲸的核心,也是戕害生命最大的罪恶,这和教唆杀人类似,始作俑者令有心之人有了外部助力,才由此放纵内心的恶意、酿成苦果。而蓝鲸的教唆对象是针对个体本人,即便这些人有着种种的自杀理由和意向,也不应该被剥夺获得循循善诱的机会,蓝鲸恰恰是以造物者的身份强制隔绝了这种可能性。
尤其是对心理防线较弱的人来讲,游戏管理者就像是握住了掌控生死的死亡笔记,与之不同的是,相比单刀直入地写下他们的名字,蓝鲸是步步为营,赋予成员自杀勇气和技能,最后下达死亡通知书,以一个旁观者的角度来讲这更残忍。
蓝鲸之所以能引诱成功在于游戏对人性弱点的把控,它所确立的执行项目可以说大部分都在搅乱个体的精神状态,令悲观情绪无限放大,从而确保最后的结果。但最致命和邪恶的并非如此,而是对于玩家的精神欺骗。
它通过心理暗示塑造的集体虚无缥缈,而且因为置身其中的人“各怀鬼胎”而缺乏群体的稳定性,站在参与者的角度讲,谁能保证所谓心心相惜的成员,最后都会衷心自杀进而实践,于那些已经逝去的人算作是变相的背叛,于正在接受洗脑的人可谓是欺骗。
再者,蓝鲸通过设置任务、层层升级自杀意愿,其实是在为其成员塑造仪式感,一方面因为贴合人类追求目标最终完整实现的本性,而成为引诱的重要因素,另一方面,这种仪式感会诱使个体将自杀逐渐视为人之大事,并在整个群体中为自杀者营造肃穆宏伟的氛围,就像是一场万众瞩目的自我献祭。
然而这终归是假象,且不说自杀本身是件亲者痛仇者快的事情,人如蜉蝣,普通个体的自我毁灭行为,没有多少人会在意,它甚至不如古罗马决斗而死的武士,起码会获得惋惜,而甘为傀儡,连决定生死的自主权利都被剥夺,世人不容我的身不由已贯穿到死亡的一刻,这或许是更大的懦弱。