国内网站对《兽娘动物园》的定位也偏儿童向,甚至在购买版权的网站中出现了一家名为酷米,专门播放面向15岁以下儿童动画的网站身影。这也体现出在子供向动画的受众方面,中日市场仍存在很大的差距。
中国市场仍旧将子供向动画的面向群体限制在低龄儿童层面,但日本市场内,即使如《妖怪手表》等公认的子供向作品,仍然能辐射到全年龄观众群体。
而从拟人作品角度来看,无论是中国还是日本,其实拟人化属性在二次元作品中并不少见。但在日本,拟人具有更深厚的文化传统,民众已习惯接受拟人这一表达形式。
在二次元领域中,也有众多坚持走拟人作品创作的公司,比如DMM这家推出了爆款页游《舰队Collection》和《刀剑乱舞》的日本公司,至今仍在持续不停地推出拟人新作。
而拟人化在时下的中国市场中备受关注。比如完美世界以金庸武侠作品中的武器拟人为主角开发游戏《梦间集》,幻萌公司的《战舰少女R》也是一部本土推出的舰娘拟人作品,而进入B站的游戏中心,在即将上线的新游推荐列表中也能看到诸如《神代梦华谭》、《碧蓝航线》等国产拟人属性的游戏作品。
创作了拟人要素IP《幻游猎人》的晟游CEO贺纪茗对数娱梦工厂表示:“拟人化造成的反差魅力不仅对男性,对女性用户同样适用。比如狐啊,猫啊这种被认为带有邪魅属性的动物,拟人之后可以往非常萌或者帅气的方向发展,这种反差感成了很多女性的偏好。”
但是她也认为,二次元用户对于产品质量的要求比一般的要高。特别是在画面,声优和剧情方面。玩家其实是比较希望能看到作品能有创新亮点。不做到纯粹和极致就很容易成为所谓的一波流公司。