移动端的神话——《王者荣耀》
这几天,《王者荣耀》很火,当然火的原因不是很正面。《人民日报》的官方微博批评《王者荣耀》歪曲历史,误导小学生。对于这个话题我们不过多探讨,因为明眼人都能看出《人民日报》有指桑骂槐之意,以往“关公战秦琼”式的游戏不是没有。只不过《王者荣耀》太火,足以引起上面重视。《精灵宝可梦GO》去年席卷全球(除了中国)也不过4500万的同时在线量,而《王者荣耀》仅是中国一个国家就有5000万的同时在线。中国用另一种方式对抗了全世界,这是一件多么夸张的事实。《王者荣耀》的成功或许算不上荣耀,但它却已经是手游界的神话。
总结
时至今日,腾讯的业务项目已遍及即时通讯、网络媒体、电子商务、移动增值、互联网增值、互动娱乐6大类。人们对于它的评价也趋于不好也不坏,至少没人天天拿出来说事,这一方面归功于网民素质的提高,另一方面腾讯近几年一直有种低调做人、闷声发大财的意思,相比之下,隔壁的网易反而蹦跶的挺欢,隔两天就能听到不少消息。或许游戏并不是腾讯成功的全部原因,但必然是这个偌大商业帝国最重要的一部分。不管你说得再多,QQ、微信还是要用的,LOL还是要玩的,起点小说还是要看的,腾讯动漫还是要追的,不是吗?