重回代理之路——DNF
08年,对于腾讯游戏来说是非常重要的一年。在这一年腾讯除了签约类DOTA即时战略网游《League of Legends(LOL)》,还引入了另一款日后会成为自身代表作的横版格斗网游,它就是——《地下城与勇士(DNF)》。DNF的成功在座各位有目共睹,土豪的象征“天空套”已不知出了多少代。这款作品至今仍在国内网游排行榜位列前首,但它意义更大的是腾讯重回代理之路。
开启MOBA新时代——LOL
该怎么评价《英雄联盟》呢?似乎怎么说都不算过分。暂且不说dota和lol之间永远缕不清楚的复杂关系,《英雄联盟》确实是“游戏改编世界”的最直观例子,随着《英雄联盟》蓬勃发展,带来的不只是年轻一代娱乐方式的变革,还有游戏越来越被世人所认可与重视。这或许是近10年来最伟大的游戏,或许在游戏质量上它不是最好的,但对于游戏产业的发展,它无愧于其英雄的名号。
举步维艰的自我创新——《天涯明月刀》
随着游戏产业的日益规范,腾讯自12年之后似乎渐渐注意到自己这个资本大鳄应该肩负的任务。所以我们就见到了不少腾讯自主研发的网络游戏,其中最为知名的就是五大工作室:量子(斗战神)、北极光(天涯明月刀)、琳琅天上(qq飞车)、卧龙工作室(qq三国、宠物牧场)和波士顿工作室(主打海外市场)。相比其他代理的游戏,腾讯自产网游在市场上似乎缺了很多竞争力,但个人认为腾讯只要坚持,总有收获的一天。