当然了,如果按照摩托罗拉的说法,Moto Mods 销量不那么可观,原因主要在于初期可选择的模块有限。就好比一款家用游戏主机,刚推出的时候游戏作品有限,自然也就吸引不到玩家,这是一种循序渐进的过程。
既然说到了游戏主机,我们就回到手机的硬件来谈。从整个发布会或者摩托罗拉的官方口吻来看,某种程度上硬件配置是次要的,保证可以够用即可。然而,第一代 Z Play 是低端设备,第二代依然还是如此,真的有必要通过低配规格来表示“我们不强调硬件”的概念吗?多少粉丝希望这是一款旗舰机。
更令人疑惑的是,一款低配的机子,只是因为支持 Moto Mods 模块配件,报价却高达 3299 元,匹敌一大票国内旗舰手机了。如果你的手机卖点是 Moto Mods 模块化配件,那手机卖那么贵意义何在呢?通过游戏和服务赚钱的家用游戏主机厂商,也从未如此勇敢的定价。
最后要说的是,摩托罗拉的确承诺会有更多 Moto Mods 模块配件,也会将 Z Play 视为旗舰产品线,但无论如何,手机更多价值不应该更多体现在手机本身上吗?“更好的手机不是手机”目前并不合适,因为按照大多数人使用手机的习惯,没有人会时时刻刻使用 Moto Mods。或者说,用户会尝鲜或使用 Moto Mods,但真实使用的时间远不及使用手机本身。
此外,智能手机的诞生,今天解决了大量用户平常外出携带 N 款设备的烦恼,而 Moto Mods 有点开倒车的意思,因为目前很多模块配件只是在手机基础功能上的增强而已,除了组装方便之外,功能或性能依然不及单独设备的那么出色。简而言之,Moto Mods 看起来只适合有某些特定需求的小众人群。
总之,现在说 Z Play 产品线和 Moto Mods 的成功或失败还言之尚早,但不可否认摩托罗拉正在赌博,要么大赢,要么大输。考虑到母公司联想的 PC 业务目前正处于苦苦挣扎的境况,这份赌注也就相当于是双倍的,若不能赚钱必然拖累整个集团。