今年苹果全球开发者大会(WWDC)开幕在即。日前,苹果官方对外披露的数据显示:苹果在全球共有1200万开发者,他们已经获得600亿美元的分成。
今年3月,苹果公司CEO蒂姆·库克(Tim Cook)访华时透露,目前中国注册开发者已经超过180万,已经从App Store获得分成接近900亿人民币,其中有将近400亿是过去12个月获得的。这真是一笔相当可观的收入,相当于平均每天一个亿的分成收入。
2009年,鲍嵬伟在自家的老房子里面,买了台MacMini,自学iPhone编程开始了创业。“花了两个礼拜做了一款非常简单的小游戏。丢上App Store,目的是测试一下中国开发者是否真的能收到美帝的真金白银。觉得能有10个人下载就不错了。”鲍嵬伟表示。
这款游戏的免费版后来获得了上千万下载,2009年圣诞节期间,排上了美国AppStore免费下载榜第一的位置。
由于第一款游戏顺利,鲍嵬伟于2010年正式成立公司椰岛游戏,招兵买马,决定制作更具创意更耐玩的游戏,而不只是停留在休闲小游戏的制作。历经坎坷之后,2014年上线的游戏决战喵星成为了首款获得苹果编辑推荐和年度最佳游戏提名的中国独立游戏。
总部在上海的云螺(KUMORA)是一家面向日韩乃至整个亚洲市场的游戏设计公司。KUMORA由核心成员在2015年4月正式创立,目前团队规模在40人左右。借助苹果App Store的平台,云螺一开始就走国际化路线。
云螺的制作人张茗靖(吉川明静)曾担任日本SEGA的内容制作人,以及盛大的产品总监(负责游戏锁链战记)。
张茗靖介绍,因为游戏是面向全球市场,因此一款游戏都要16、17种语言,为了与当地的玩家进行互动,必须进行社区化的运营,跟玩家拉近距离,了解他们的想法和习惯,“比如为了了解日本玩家的需求,我们招聘了大量长期生活在日本的中国人,帮助我们配音,让他们负责社区运营,及时了解当地玩家的想法。”