二、什么叫痛点,这些痛点的目标用户是谁?
顾名思义,痛点就是用户在正常的生活当中所碰到的问题、纠结和抱怨,如果这个事情不解决,他就会浑身不自在,他会很痛苦。因此,他需要找到一种解决方案来急切化解这个问题,解开这个纠结,抚平这个抱怨,以达成他正常的生活状态。
很显然老罗这些痛点针对的是需要在手机上处理大量文字,分享各种资源的用户,但是这样的用户是不是就是主流用户了?我认为这个是一个值得思考的问题。可以说绝大部分用户还是把手机当成一个通讯和娱乐功能的工具,只有部分用户来说,可以当做生产力工具。一个设计如果想要被看成是创新设计的先锋,主流用户才应该是你的目标用户。
三、是否真正的达到了所谓的效率?
可见今天的移动设备非常适合纪录用户的所见所闻和移动路线,但是通过它输入大量文字则是不方便的。老罗通过这些软件的交互看似解决了这个问题,但我感觉不然。输入大量文字是移动平台的短处,但却是桌面平台的长处,将移动设备的短处转化为长处,并非是只靠软件就能够达到的,在硬件上没有达到突破性进展之前,仅仅靠软件去解决这个问题,有效果但是效果不显著。目前不打破手机在屏幕大小以及操作交互等硬件上的局限性,我想对于真正的大量文字工作者而言,除非是遇到了一些不可预料或者迫不得已的事情,一般情况下都不会刻意的去用手机码字工作。同样这么多应用交织在一起反而使设计变得更加复杂,对于一些其他的普通用户来说显得并不是那么友好。设计需要简单的体验,但前提是把正确的功能放在正确的平台或者正确的系统组件中去。