感谢IT之家网友 打不死的喂小强 的投稿
老罗一直自诩锤子科技是一个以设计为导向的公司,自己站在科技与人文的十字路口,对于设计方面偏执,对于用户体验追求极致。在手机发布会的上,我想国产厂商没有哪一家能在系统方面介绍那么长的篇幅,哪怕是现场一度遇到没有网络信号的尴尬环境,老罗还要用他一贯风趣的语言去化解,然后不断的尝试换机联网,最终给我们介绍完整体验。
但体验上是否真的有如老罗所描述的那么得心应手,那么见效,我还是对此持保留意见。对于科技行业来说,设计一方面需要让界面变得更好看,另一方面是要通过设计来解决实际问题。也就是说,好的设计在这两方面是必不可少的。所以下面我想简单的谈一谈老罗在系统层级针对用户痛点的创新,来看一看老罗的交互设计。
一、要解决什么问题,满足什么需求?
不管是一步、大爆炸还是图钉、闪念胶囊,归根结底要解决的是如何在手机上同样达到在电脑上的效率,如何将手机这个移动设备转化为生产力工具的问题。正如锤子那句宣传语:手机芯片速度快了310%,为什么你用手机做事效率只快了13%。通过这些应用的交互想要完成许多工作任务,想让手机也具备高效处理工作的能力,正如在现场演示不到10分钟就完成了一篇“不得而知”的新闻,它想要做到的目的是满足你不用打开电脑,仅用一部手机就能完成工作目的的需求。