对游戏市场起到警示作用
当前我国游戏市场著作权侵权案件时有发生。根据《网络游戏侵犯知识产权案件的调研报告》显示,2014年1月1日至2015年12月31日期间,海淀法院共审结涉游戏侵犯著作权案件183件。截止2016年前5个月,海淀法院就新收涉游戏侵犯著作权案件139件。
在知识产权和影视传媒律师刘凯看来,当前网游市场著作权失控的原因主要有两点,一是网游产业迅猛发展,成为各方利益追逐的焦点。为了商业利益,借鉴、抄袭在市场中积累了相当高知名度和美誉度的网游,“搭乘便车”坐享劳动成果,成为商业投机者常用技俩,再加上文化创意类产品本身定义借鉴、抄袭就非常困难。二是由于法律固有的滞后性,网游纠纷是著作权侵权案件?还是不正当竞争案件?司法实践的观点亦难统一,难以适应飞速发展的网游产业。
而对于网游著作权的保护问题,刘凯表示,目前一般有内在的技术表达层和外在的形式表达层面两种法律保护方式。技术表达层即计算机软件自身,软件之间的抄袭等侵权情况,可以通过计算机软件著作权进行保护;外在的形式表达层面,需具体、细化到超出创作巧合的空间,具备独创性,才能成为受著作权法保护的作品。如武功、技能、装备、道具和游戏境界的名称很难产生独创性,但其内容不难产生独创性。抽象、简单的游戏规则难以产生独创性,但具体、细化的游戏规则可以产生独创性。
在易观互动娱乐分析师董振看来,多益和网易之间的诉讼案无疑对国内游戏市场起到了警示的作用。“随着制作者群体中著作权意识和维权手段的普及,游戏厂商们以后将注重对著作权的保护、区分软件著作权和文字著作权以及规范职员在职期间进行创作的法律约定等。”