世界卫生组织(WHO)今年初决定将游戏成瘾列入精神疾病,相关规定将自19日起生效,WHO将通知世界各国政府,将游戏成瘾纳入医疗体系。
游戏成瘾的症状包括:无法控制地打电玩(频率、强度、打电玩的长度都要纳入考量)、越来越经常将电玩置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也持续或增加打电玩的时间。
WHO称,相关行为要持续至少12个月才能确诊,但也表明,如果症状严重,确诊前的观察期也可缩短。
一边有人抵制,一边有人无节制的宣传。作为年轻人,我是深切知道游戏的危害,所谓的益智锻炼等等各种宣传都只不过是噱头罢了
电子游戏能让大多数人放松,这是最大的好处了吧,除此,确实没什么好处(对于普通人来说,能打职业联赛的屈指可数,直播做的好的也就那么几个),这个大多数人都知道。只不过上瘾了没办法。
游戏限制不了,最大的原因当然是资本!
看看这增速,尤其是移动端,智能机开始普及以来,移动端气场飞速增长,这里面的利润可想而知!
投资方、运营商、代理商等等赚游戏的钱,除了最直接的充值,还有游戏周边,这个是真的赚钱,谁家没几个玩偶;举办比赛,举办赛事好处多多,当然最终目的还是赚钱,选手都可以得到上千万的奖励,你想想幕后的组织可以赚多少?而这都是普通人贡献的
玩玩游戏放松一下得了,生活还得继续不是?