关于传武在游戏里的台柱子地位,以上还只是列举了格斗游戏类型中较为典型的例子。我们在《饿狼传说》《街头霸王》《拳皇》《铁拳》、《生死格斗》《月华剑士》等经典格斗游戏中,都能很轻易地发现,这些游戏从中国传统武术及其衍生出的影视文学作品中汲取了大量养分。
而在早期国人开发的如《侠客英雄传》《轩辕剑》《金庸群侠传》等武侠RPG名作中的例子就更多了,尤其是在近年的ACT、AVG等游戏类型名作中,如《热血无赖》《刺客信条编年史》《Kung Fury》等,都充分体现了传武和中国功夫文化广受全世界玩家喜爱的魅力。也许真的有一天,游戏届的奥斯卡TGA会给中国传统武术集体颁发一个“格斗游戏特别贡献奖”。
可以说,中国传统武术为全世界游戏创作者提供了无数灵感和题材。
世界上第一款格斗游戏,就是由KONAMI在1985年以李小龙及其影视作品为原型而制作的《功夫》,正是这款让80后难以忘怀的红白机游戏,极大地影响了后来这三十多年里格斗游戏的发展。
对于经历过格斗游戏早期发展的这段历史的中国玩家来说,最幸运是我们在最喜欢格斗游戏的年纪里,玩的是当时最好的格斗游戏,总有几个厉害的游戏角色是中国人并且用的是我们中国传统功夫,这样的亲切感和成就感始终保存在少年时昏暗拥挤的街机厅和那些熬红了眼的奋战通关记忆里。