死亡游戏“蓝鲸”进入国内:自杀才能赢得胜利太恐怖

2017-05-11 06:41:49来源:中国青年报 作者:-

近日,死亡游戏“蓝鲸”(Blue Whale)悄然进入国内网络。不少人建立同名QQ群,吸引玩家开展游戏。据俄罗斯媒体报道,“蓝鲸”玩家参与游戏后,需要服从管理员分配的一系列“任务”,最终以自杀赢得胜利。报道称,多起青少年自杀案疑与此游戏有关。(《新京报》5月10日)

一款以自杀为“胜利”标准的网络游戏,早已非普通意义上的电子游戏。一方面,游戏指令所要求的进行自我伤害、看恐怖电影……以至于自杀的整个过程,都发生在现实之中,完全是真人体验,伤害也指向具体的人,而非如电子游戏的“打打杀杀”都发生在虚拟场景;另一方面,一般游戏都以自愿为基础,但“蓝鲸”的规则却具有一定强制性,比如管理员要求玩家提供真实身份信息,以此要挟玩家不能中途退出。这形成了一种现实的恐吓与精神控制。

让游戏者自杀的“蓝鲸”,多数人可能一开始以玩游戏的心态误入。不排除被管理员“洗脑”而精神控制后,部分人最终走向自我伤害甚至是自杀。此外,以游戏的概念来包装和美化本质上的自我伤害,也降低了参与者的警惕心理,构成了教唆自杀之嫌。其危害与后果,甚至比早先出现的以自愿为前提的自杀群更严重。

网络时代的信息流通,突破了物理阻隔,像“蓝鲸”这样的游戏能由一个国家迅速传入另一个国家,就是一例。“自杀游戏”展现的其实是互联网安全威胁所共有的新表现形式。对其予以有效控制,需要多方面的发力。一是现实层面,如何对之进行及时辨别,并予以有效的技术阻断?其中牵涉到的互联网的自由与秩序边界,也有必要进一步探讨;二是法律层面,对于像“蓝鲸”这样教唆自伤、自杀的“游戏”,如何对其定性并追究推广者的责任?这些都需要及早加以重视,实施有效行动。

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