游戏机这种电子产品的历史其实非常久远,第一台游戏机Magnavox Odyssey可以追溯到1972年,甚至要比第一台真正意义上的PC还要早(IBM Personal Computer,1981年上市)。
纵观如今的市场格局,微软、索尼、任天堂三足鼎立,PC平台在电竞领域大放异彩,手游也成为不可忽视的部分,电子游戏市场的格局已经非常明确。但是在电子游戏的发展历程中,大量的游戏机或是因为硬件设计、或是营销问题,最终未能上市销售,成为了历史的印记。甚至,你可能都没有听说过它们,今天就来一起涨涨姿势吧!
▲【Atari Game Brain(1977)】1977年,市场中大部分的游戏机都为单一内置游戏设计,无法更换游戏,而Atari Game Brain的出现改变了这种情况。它是第一款真正意义上可以更换媒介的游戏机,但并非是卡带也不可能是光盘,而是一种定制IC电路,昂贵的成本无法在当时的市场中推广,并没有真正上市。
▲【Atari Cosmos(1981)】作为早期的游戏厂商,Atari(雅达利)早在1981年就预测到3D游戏将是未来趋势,只不过方向错了。Atari Cosmos是一款在屏幕上设计了7*6排列的红色LED网格的掌机,通过这种形式实现“裸眼3D”的体验。然而在上世纪80年代,技术的种种限制无法实现良好的效果,最终这款掌机仅仅是处于发布阶段、从未真正量产过。
▲【Ultravision Video Arcade System(1982)】早期游戏机市场的竞争非常混乱无序,很多你没有听过的小厂商都想插一脚,比如美国的Ultravision。1982年,该厂商发布了一款内置CRT显示器的游戏主机,可以运行自有标准游戏、并通过插件兼容Atari 2600等其他平台的游戏。不过,这款产品似乎只是一个噱头,因为甚至连原型机都没有人见过。