事实上,现阶段是手柄游戏盈利最丰厚的时期。索尼在线游戏销量、下载量和流媒体服务销售历史上首次超过了硬件收入。PS4的装机量已经在今年3月底突破了6000万台,公司还表示,本财年销量将在此基础上再增加1800万台。去年PS4全年销量达到2000万台。
索尼首席财务官吉田健一郎(Kenichiro Yoshida)表示:“索尼通过一系列的重组,目前已经能够实现每个业务领域相对独立地保持运营。”
索尼互娱亚洲执行副总裁织田博之(Oda Hiroyuki)在上个月的游戏开发者盛会,Unreal虚幻引擎技术开放日上对第一财经记者表示:“索尼在中国的战略包括引进高品质的海外游戏内容,挖掘中国独有的IP产品以及培养优秀的游戏开发团队,并把这些游戏推向全球市场。”此外,索尼还在中国启动了中国之星计划,扶植中国的独立游戏制作团队。
除了游戏以外,索尼的强劲增长还依赖于芯片业务。今年索尼芯片部门有望扭亏为盈,利润预计将达到1200亿日元。索尼目前掌控着市场上一半左右的成像传感器,这种芯片应用于手机摄像头,能够把光粒子转化成数字相片和视频。
Counterpoint研究总监闫占孟对第一财经记者表示:“索尼未来的增长将更依赖于摄像头、芯片业务,它在日本、美国都有研发基地。目前大多数中国和全球大的手机厂商的中高端机型都是用索尼的摄像头,包括苹果,而且双摄像头的普及呈现明显上升趋势。”
随着苹果iPhone等智能手机将更多采用双摄像头技术来提升画质,索尼芯片业务将实现爆发式的增长。索尼首席财务官吉田健一郎预计,成像传感器的月产量很快就会增长20%至10万晶元。
受到日本地震影响,上一个财年索尼芯片业务营收大幅下滑。不过Sanford C。Bernstein & Co的分析称,近期双摄像头的使用趋势明显上升,索尼的定位将大受裨益。分析预计公司将会很快走出地震的阴霾。