而在今年,腾讯游戏响应文化部“网络游戏家长监护工程”的号召,推出“守护成长平台”。其主要功能包括随时随地查询孩子的消费记录/玩游戏记录、设置消费提醒、时段设置、一键禁玩等。目的是协助家长了解孩子游戏和消费动态,并通过合理设定孩子游戏行为,达到健康成长的目的。但从目前情况来看,很少有家长知道这一功能。而且某些家长在使用之后,发现达不到让孩子合理安排时间玩游戏的初衷,甚至引发与孩子之间的矛盾。
最重要的原因还在在于未成年人缺少自制能力,他们难以拒绝手游的诱惑,仅靠限制时间、卸载等强硬手段不可能真正解决问题。一股脑地将所有手游摆在未成年人面前任他们畅玩,是绝不可取的。从根源上来看,实施游戏分级制度已经迫在眉睫。根据未成年人年龄的不同,选择合适的手游。如三岁以下通过《宝宝巴士》等开发智力、三到五岁可以玩拼图、积木等手游……
当然,具体的游戏分级制度还需要相关部门和游戏开发商、分发平台等进行商议。但未成年人的健康成长可等不了那么长时间……