手游市场规模首超端游
网络游戏按照游戏终端不同主要分为三类:客户端(端游)、网页游戏(页游)以及移动端游戏(手游)。2016年这一市场规模1656亿,同比增长17.7%;其中手游市场规模819亿,首次超过端游的583亿成为第一大细分市场。这在很多公司年报中得以体现。
去年,三七互娱净利润翻倍,就与手游业绩爆发有关,公司页转手实力得到证实。游族网络去年手游业务收入12.82亿元,同比增长77.87%,占比50.65%也大幅提高;其海外收入首次超过国内收入,因为手游《狂暴之翼》、《少年三国志》以及页游《女神联盟2》大受玩家欢迎,《狂暴之翼》 目前已是海外市场收入最高的ARPG游戏。公司称,将坚定不移地进行全球化发展,去年全资收购欧洲老牌游戏商Bigpoint,有助于拓展欧美市场。
另外,上市游戏公司的毛利率可观。除了上述吉比特,天润数娱去年销售毛利率93.03%、电魂网络92.81%,巨人网络也高达85.70%;恺英网络、三七互娱、完美世界的销售毛利率同样超过60%。
值得一提的是,IP改手游成为许多游戏公司的盈利抓手,有的则将热门游戏IP改影视带来流量转换,谁都不愿意在泛娱乐布局上掉队。昆仑万维通过战略合作落地重点影游联动项目,《愤怒的小鸟》等多个IP产品的影游联动有望爆发;天神娱乐投资工夫影业加码影视业务。游族网络也在推进“大IP”战略,去年推出IP精品游戏《盗墓笔记》,与同期上映的同名电影同步发行,通过影游联动提升和放大了IP的品牌价值。
业内人士表示,目前游戏行业整体增速较高,手游版块尤其明显。在剧烈竞争下,精品手游的拼杀越来越深入,爆品IP成为行业洗牌筹码,今后A股游戏公司将进一步分化。