游戏性能表现
根据公布的消息,天蝎座游戏机将支持原生 4K 分辨率的游戏 ,并且可以保持每秒 60 帧平稳运行。但是不清楚运行那些 900p 的游戏具体表现如何。实际上,微软表示这些低于 1080p 的游戏表现,具体效果留给开发者来实现。为此微软还为开发者提供了两种能够提升画质表现的技术,分别为“Half-resolution”和“Sparse Rendering”。
前者“half-resolution”技术很容易理解,字面就是“分辨率减半”,大概意思就是将较为密集的图形特效,包括屏幕空间环境遮蔽光(SSAO)、屏幕空间反射(SSR)、全局光照、非重要本地光源等做低,然后再增强放大到全分辨率或全屏幕的效果。
至于后者 “Sparse Rendering”,字面意思是“稀疏化渲染”,有点类似于索尼 PlayStation 4 Pro 的 'Checkerboarding'棋盘格渲染,大概是结合了反锯齿的页框交错过滤或超采样之类的技术,将低分辨率插帧成高分辨率,达到欺骗肉眼的效果,使画面看起来与原生分辨率几乎难以区分。
回到硬件上说性能,天蝎座的 GPU 规格大概只相当于降频的 AMD 北极星架构的 RX 480 显卡,甚至要差一些,不过浮点运算性能更高。其实如果用 PC 显卡来衡量实际表现并不合理,正如前述,更强大的 CPU 和 GPU 经过平台优化,6 TeraFLOPs 将可提供比同配置游戏 PC 更强劲的性能。
在公告中,微软提到了天蝎座主机相比 PC 有多个优势。首先,天蝎座的着色编辑器要远比 PC 平台的效率高。再者,天蝎座能够通过 API 直接访问硬件,主机专门的 GPU 扩展进一步增加了优势。第三 PIX(Performance Investigator for Xbox)可提供 PC 不能简单提供的主机优化路径。因此,天蝎座游戏机的 4K 表现应该同等于 AMD Fury X 系列显卡,或则是 Nvidia GeForce GTX 1070 显卡。