UI创新壁垒很小,因为别人家好的东西,比如一些比较绚丽的外观设计,或者是一些便捷的操作方式,这些都很容易效法。比如某国内手机大厂就效法过他人的设计,将图标扁平化。
而且很多东西都需要集思广益的结果,在当今普及教育和信息爆炸的时代,即使你是世界上最聪明的人,你都不能保证你是第一个想到点子的。即便是第一个想到的,也不一定是第一个实现的。只有真正想到并实现的点子,然后在商业上成功占据市场拥有话语权和影响力,在专利诉讼中才能占到优势。
这些年,在UI上国内手机大厂时不时的互相借鉴对方优秀的设计。其实,不仅仅是安卓阵营内部手机厂商UI设计上相互借鉴,安卓手机和苹果手机的UI在很多方面也越来越像。
从实践上看,UI上的专利冲突其实是很难避免的,因为即使是大公司也没法避免自己不借鉴别人的设计。而在产品交互行为方面,比如你的手指放到手机底部自动解锁,鼠标右键菜单弹出菜单,左右滑动屏幕进行图片切换,这些交互逻辑行为也都被大公司申请为专利,而且因为海量用户已经养成了使用习惯,造成其他手机厂商为了迎合用户而不得不在交互逻辑行为上“借鉴”已有的做法。
此外,某些操作逻辑,在经过反复研究后会发现,最简洁的解决方案只有一个或几个,而最方便的操作又往往被占据先发者地位的大公司申请专利,这就使后来者面临两难的抉择:要么“借鉴”已有成功经验,要么另辟蹊径,然后被广大用户吐槽“操作不方便”、“操作不习惯”、“脑残设计”......
就本质上来说,UI交互设计的技术含金量相对来说是有限,笔者请教了从事国产Linux操作系统开发的资深工程师,他表示:核心后台技术>顶尖的交互设计(比如针对电容屏的全新触摸行为,从单点笔到多指触摸)>精致的UI设计(比如各大厂商耗费巨资请各种大牌设计师做视觉设计/图标设计/品牌设计),从技术的发展来看,这才是由高到低的专利技术。