2016的发展
早在2009年我们发布英雄联盟的时候,我们只是在做一款我们喜欢玩的游戏,并确保这东西等持续在线且正常运作。后来我们花了大量的时间来试着跟上游戏本身的成长——这个故事已经讲过很多遍了。坦白地说,我们永远还不完技术债(或设计债、美术债、系统债等等),因为我们从来不曾想过停止改善和进步。我们在过去几年里已经取得了不少进步(即便有偶尔的停滞),而2016年终于是时候让我们重建的基础有所实质和重大的进展。
2016的发展
早在2009年我们发布英雄联盟的时候,我们只是在做一款我们喜欢玩的游戏,并确保这东西等持续在线且正常运作。后来我们花了大量的时间来试着跟上游戏本身的成长——这个故事已经讲过很多遍了。坦白地说,我们永远还不完技术债(或设计债、美术债、系统债等等),因为我们从来不曾想过停止改善和进步。我们在过去几年里已经取得了不少进步(即便有偶尔的停滞),而2016年终于是时候让我们重建的基础有所实质和重大的进展。